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关于 边锋德州扑克

为什么六个步骤里,最常被跳过的恰恰是最有用的那一步

把一手牌的判断拆开,边锋德州扑克和任何一种德州玩法都一样,无非六件事按顺序做完:数一眼桌子正中有几张公共牌,知道现在是第几轮;看自己那两张和桌面能不能接上;扫一眼牌面的上限,也就是有没有两张同花色、有没有连号、有没有成对;确认自己的位置,轮到你之前已经有几家表过态;把两个数摆出来比,要跟多少和底池里已经有多少;最后才动手。

前三步其实不含任何判断,只是把已经摆在桌上的事实读一遍,熟了之后一眼就能同时完成。

第四步开始才有判断的成分。

真正会被跳过的是第五步。

原因很直接:它需要算术,而牌桌上有倒计时。

于是绝大多数人用一句「感觉还行」把它顶替掉了,六步变成五步,表面上流程还在,实际上判断的依据没了。

可偏偏这一步是六步里唯一能给出客观答案的一步。

举个最常见的例子:同样一手听牌,在一个很小的底池里该放掉,在一个已经很大的底池里该跟——牌一模一样,答案相反,差别只在那两个数的比值。

不算这一步,这类局面就只能靠猜,而猜的结果是长期来看每一次都在亏那一点点差额。

要把这一步捡回来,办法不是算得更快,是把前四步压缩成动作。

动作几乎不占时间:数公共牌是一眼,看自己两张是一眼,扫牌面上限是一眼,确认位置也是一眼。

这四眼练熟之后,倒计时里省下来的时间全都留给了第五步。

练的办法也简单——连打二十手,每一手都把六步在心里念一遍,念到不用念为止。

顺带说一句,这套顺序还有第二个用处:复盘。

当时的判断如果是按步骤做的,事后只要问一句「哪一步跳过了」就能定位问题;如果当时本来就没有步骤,复盘就只剩下「运气不好」这一个结论。

常见误解

最常见的误读是以为六步太慢、牌桌上来不及。前四步熟了之后全是一眼的事,真正占时间的从来不是步骤本身,而是临场从头把这一手重新想一遍。

内容边界

文中的六个步骤与四层顺序是一份便于执行的清单,不是官方标准。四轮流程与牌型大小是通用规则,不随平台变化;界面按钮位置与倒计时长短各版本不同。本站只整理内容,不提供任何牌桌。

怎么用这份内容

把六个步骤抄成一行写在纸上摆在手边,连打二十手,每一手都对着念一遍。念到不用看纸为止——到那时候,省下来的时间刚好够做第五步。

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